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    Harvest Moon: Echoes of Teradea – animaux, montures et compagnons

    Mis à jour le

    Dans Echoes of Teradea, on peut apprivoiser presque tous les animaux croisés : approche accroupi, caresse, donne à manger, et reviens le lendemain. Les montures traversent glace, sable et eau, les compagnons donnent des bonus, les animaux d'élevage rapportent de l'argent. Voici comment apprivoiser, quels animaux méritent une place à l'étable et comment gérer les bêtes sauvages.

    Echoes of Teradea existe en français : nous utilisons les noms officiels de la version française (Valfleurs, Venmarée, Feuillérable, Haudemine, flammes de puissance…). Les rares termes dont nous n'avons pas encore la traduction officielle restent en anglais.

    Comment apprivoiser

    Garde le bouton de furtivité enfoncé, sinon l'animal (et son troupeau) s'enfuit.

    Une caresse donne environ une note d'amitié, une fois par animal et par jour. Le nourrir juste après en donne environ deux.

    À 4 notes, l'animal est apprivoisé, généralement en deux jours. La carte retient où tu as vu chaque animal.

    La place est la limite : chaque animal occupe une place à l'étable ou à la maison ; les améliorations de l'étable en ajoutent.

    Les animaux en un coup d'œil

    AnimalTypeÀ quoi il sertOù l'obtenir
    ChevalMontureSe déplacer vite sans dépenser d'endurance en courantTrois chevaux sauvages derrière le lac au sud de Valfleurs, dès le jour 3–4 ; ou 1 000 G au centre animalier
    RenneMontureNe glisse pas sur la glaceDans les régions froides ; prend beaucoup de place à l'étable
    ChameauMontureTraverse sable et sables mouvantsDans le désert ; utile pour la mer de sable
    Monture aquatiqueMontureSurfe jusqu'aux îles inaccessibles autrementDébloquée plus tard
    ChatCompagnonLe caresser rend de l'endurance (environ toutes les trois heures) ; avec son plat préféré : protection froid/chaleur, endurance et Éveillécentre animalier ou apprivoisé
    ChienCompagnonTe protège des animaux sauvages agressifscentre animalier ou apprivoisé
    LoupCompagnonTe tient chaud dans le froidWolf Hill, pendant le chapitre de Valfleurs
    OursCompagnonPeut abattre des arbresDans la nature ; à calmer d'abord
    Mouton (agneau)ÉlevageLaine : 4 laines font 1 tissucentre animalier, 2 100 G, dès le jour 3

    Une monture pour chaque terrain

    Cheval : ta première monture, gratuite. Renne : les lacs gelés sont glissants et la furtivité n'y change rien, mais le renne ne glisse pas. Chameau : pour le sable et les sables mouvants. Monture aquatique : plus tard, pour surfer vers les îles isolées.

    Le renne et le chameau ne sont pas indispensables pour l'histoire : une fois la statue de téléportation trouvée de l'autre côté, tu peux te téléporter.

    Les animaux sauvages agressifs

    Près d'une bête en colère, tu ralentis et perds de l'endurance. À zéro, tu t'évanouis : 500 G de frais de secours et la plupart de tes objets perdus.

    Dépose de la nourriture et caresse l'animal pendant qu'il mange, ou éloigne-toi, ou passe à cheval. La seule solution durable : ranimer l'arbre spirituel de la région.

    Compétences et mode hyper

    Chaque animal a une compétence de base (visible au centre animalier) et en apprend d'autres : deux animaux de la même espèce peuvent avoir des compétences différentes. Avec son plat préféré, il passe en mode hyper, qui renforce toutes ses compétences.

    Guide du débutant · Soluce

    Questions fréquentes

    Comment apprivoiser les animaux ?

    Approche accroupi, caresse et nourris. Une caresse vaut environ une note, la nourriture environ deux ; à 4 notes, l'animal est apprivoisé. On ne caresse un animal sauvage qu'une fois par jour.

    Comment traverser la glace ?

    Avec un renne. À pied ou à cheval, tu glisses presque sans contrôle sur les lacs gelés. Pour le sable, prends un chameau.

    Sources

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