Harvest Moon: Echoes of Teradea – animaux, montures et compagnons
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Dans Echoes of Teradea, on peut apprivoiser presque tous les animaux croisés : approche accroupi, caresse, donne à manger, et reviens le lendemain. Les montures traversent glace, sable et eau, les compagnons donnent des bonus, les animaux d'élevage rapportent de l'argent. Voici comment apprivoiser, quels animaux méritent une place à l'étable et comment gérer les bêtes sauvages.
Echoes of Teradea existe en français : nous utilisons les noms officiels de la version française (Valfleurs, Venmarée, Feuillérable, Haudemine, flammes de puissance…). Les rares termes dont nous n'avons pas encore la traduction officielle restent en anglais.
Comment apprivoiser
Garde le bouton de furtivité enfoncé, sinon l'animal (et son troupeau) s'enfuit.
Une caresse donne environ une note d'amitié, une fois par animal et par jour. Le nourrir juste après en donne environ deux.
À 4 notes, l'animal est apprivoisé, généralement en deux jours. La carte retient où tu as vu chaque animal.
La place est la limite : chaque animal occupe une place à l'étable ou à la maison ; les améliorations de l'étable en ajoutent.
Les animaux en un coup d'œil
| Animal | Type | À quoi il sert | Où l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Cheval | Monture | Se déplacer vite sans dépenser d'endurance en courant | Trois chevaux sauvages derrière le lac au sud de Valfleurs, dès le jour 3–4 ; ou 1 000 G au centre animalier |
| Renne | Monture | Ne glisse pas sur la glace | Dans les régions froides ; prend beaucoup de place à l'étable |
| Chameau | Monture | Traverse sable et sables mouvants | Dans le désert ; utile pour la mer de sable |
| Monture aquatique | Monture | Surfe jusqu'aux îles inaccessibles autrement | Débloquée plus tard |
| Chat | Compagnon | Le caresser rend de l'endurance (environ toutes les trois heures) ; avec son plat préféré : protection froid/chaleur, endurance et Éveillé | centre animalier ou apprivoisé |
| Chien | Compagnon | Te protège des animaux sauvages agressifs | centre animalier ou apprivoisé |
| Loup | Compagnon | Te tient chaud dans le froid | Wolf Hill, pendant le chapitre de Valfleurs |
| Ours | Compagnon | Peut abattre des arbres | Dans la nature ; à calmer d'abord |
| Mouton (agneau) | Élevage | Laine : 4 laines font 1 tissu | centre animalier, 2 100 G, dès le jour 3 |
Une monture pour chaque terrain
Cheval : ta première monture, gratuite. Renne : les lacs gelés sont glissants et la furtivité n'y change rien, mais le renne ne glisse pas. Chameau : pour le sable et les sables mouvants. Monture aquatique : plus tard, pour surfer vers les îles isolées.
Le renne et le chameau ne sont pas indispensables pour l'histoire : une fois la statue de téléportation trouvée de l'autre côté, tu peux te téléporter.
Les animaux sauvages agressifs
Près d'une bête en colère, tu ralentis et perds de l'endurance. À zéro, tu t'évanouis : 500 G de frais de secours et la plupart de tes objets perdus.
Dépose de la nourriture et caresse l'animal pendant qu'il mange, ou éloigne-toi, ou passe à cheval. La seule solution durable : ranimer l'arbre spirituel de la région.
Compétences et mode hyper
Chaque animal a une compétence de base (visible au centre animalier) et en apprend d'autres : deux animaux de la même espèce peuvent avoir des compétences différentes. Avec son plat préféré, il passe en mode hyper, qui renforce toutes ses compétences.
Questions fréquentes
Comment apprivoiser les animaux ?
Approche accroupi, caresse et nourris. Une caresse vaut environ une note, la nourriture environ deux ; à 4 notes, l'animal est apprivoisé. On ne caresse un animal sauvage qu'une fois par jour.
Comment traverser la glace ?
Avec un renne. À pied ou à cheval, tu glisses presque sans contrôle sur les lacs gelés. Pour le sable, prends un chameau.
Sources
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