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    Harvest Moon: Echoes of Teradea – Tiere, Reittiere und Haustiere

    Aktualisiert am

    In Echoes of Teradea kannst du fast jedes Tier zähmen, dem du begegnest: anschleichen, streicheln, füttern und am nächsten Tag wiederkommen. Reittiere bringen dich über Eis, Sand und Wasser, Haustiere geben Boni, Stalltiere bringen Geld. So funktioniert das Zähmen, welche Tiere einen Stallplatz wert sind und wie du mit Wildtieren umgehst.

    Echoes of Teradea gibt es auf Deutsch. Wir verwenden die offiziellen deutschen Namen, wo wir sie bestätigen konnten (Dorf Blumfeld, Wald der Echos, Erntegöttin, Freudilia). Wo wir den deutschen Namen noch nicht kennen, steht der englische Name – etwa bei Tidewind, Maplehill, Quarrytop und den Power Wisps.

    So funktioniert das Zähmen

    Halte die Schleichen-Taste gedrückt, sonst flieht das Tier (und seine Herde).

    Streicheln gibt etwa eine Musiknote Freundschaft, einmal pro Tier und Tag. Direkt danach füttern gibt etwa zwei weitere.

    Bei 4 Noten ist das Tier gezähmt – meist nach zwei Tagen. Die Karte merkt sich, wo du jedes Tier gesehen hast.

    Platz ist die Grenze: Jedes Tier braucht einen Platz in Stall oder Haus; Stall-Upgrades geben mehr.

    Tiere im Überblick

    TierArtWofürWoher
    PferdReittierSchneller unterwegs, ohne Ausdauer fürs SprintenDrei wilde Pferde hinter dem See südlich von Blumfeld, ab Tag 3–4; oder 1.000G im Animal Center
    RentierReittierRutscht nicht auf EisIn den kalten Gebieten; braucht viel Stallplatz
    KamelReittierKommt durch Sand und TreibsandIn der Wüste; nützlich fürs Sandmeer
    Wasser-ReittierReittierSurft zu sonst unerreichbaren InselnSpäter freigeschaltet
    KatzeHaustierStreicheln füllt Ausdauer auf (etwa alle drei Stunden); mit Lieblingsessen Kälte-/Hitzeschutz, Ausdauer und WakefulAnimal Center oder zähmen
    HundHaustierBeschützt dich vor aggressiven WildtierenAnimal Center oder zähmen
    WolfBegleiterHält dich in der Kälte warmWolf Hill, im Blumfeld-Kapitel
    BärBegleiterKann Bäume fällenIn der Wildnis; erst beruhigen
    Schaf (Lamm)StalltierWolle: 4 Wolle ergeben 1 StoffAnimal Center, 2.100G, ab Tag 3

    Reittiere für jeden Untergrund

    Pferd: dein erstes Reittier, kostenlos zu zähmen. Rentier: Zugefrorene Seen sind rutschig, Schleichen hilft nicht – das Rentier rutscht nicht. Kamel: für Sand und Treibsand. Wasser-Reittier: kommt später und surft zu abgelegenen Inseln.

    Für die Story brauchst du Rentier und Kamel nicht zwingend: Hast du die Teleport-Statue auf der anderen Seite gefunden, kannst du teleportieren.

    Aggressive Wildtiere

    In der Nähe eines wütenden Tiers wirst du langsamer und verlierst Ausdauer. Ist sie leer, wirst du ohnmächtig: 500G Rettungsgebühr und die meisten Gegenstände sind weg.

    Lass Essen fallen und streichle das Tier, während es frisst; oder geh weg bzw. reite vorbei. Dauerhaft hilft nur, den Spirit Tree der Region wiederzubeleben.

    Fähigkeiten und Hyper-Modus

    Jedes Tier hat eine Grundfähigkeit (im Animal Center sichtbar) und lernt weitere dazu – zwei Tiere derselben Art können verschiedene Fähigkeiten haben. Mit seinem Lieblingsessen geht es in einen Hyper-Zustand, der alle Fähigkeiten verstärkt.

    Einsteiger-Guide · Walkthrough

    Häufige Fragen

    Wie zähmt man Tiere?

    Anschleichen, streicheln und füttern. Streicheln gibt etwa eine Musiknote, Futter etwa zwei; bei 4 Noten ist das Tier gezähmt. Wilde Tiere kann man nur einmal am Tag streicheln.

    Wie kommt man über Eis?

    Mit einem Rentier. Zu Fuß oder zu Pferd rutschst du fast unkontrolliert über zugefrorene Seen. Für Sand nimm ein Kamel.

    Quellen

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