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    Harvest Moon: Echoes of Teradea – animales, monturas y mascotas

    Actualizado el

    En Echoes of Teradea puedes domar casi cualquier animal que te encuentres: acércate agachado, acarícialo, dale de comer y vuelve al día siguiente. Las monturas te llevan por hielo, arena y agua, las mascotas dan ventajas y los animales de granja dan dinero. Así funciona la doma, qué animales merecen un hueco en el establo y qué hacer con los salvajes.

    Echoes of Teradea está en español. Usamos los nombres oficiales de la versión española que hemos podido confirmar: Valleflorido, el Bosque de los Ecos, la Diosa de la Cosecha y la feliria (página de Steam). Costa Viento, Otoñaria, las volutas de poder, el árbol espiritual y el centro de animales los hemos tomado de partidas en español. Quarrytop y los nombres de platos y objetos, que aún no hemos podido confirmar, aparecen en inglés.

    Cómo se doma un animal

    Mantén pulsado el botón de sigilo; si no, el animal (y su manada) huye.

    Una caricia da más o menos una nota de amistad, una vez por animal y día. Darle de comer justo después da unas dos más.

    Con 4 notas queda domado, normalmente en dos días. El mapa recuerda dónde viste cada animal.

    El límite es el espacio: cada animal ocupa un hueco en el establo o en casa; las mejoras del establo dan más.

    Los animales de un vistazo

    AnimalTipoPara qué sirveDónde conseguirlo
    CaballoMonturaMoverte rápido sin gastar aguante corriendoTres caballos salvajes tras el lago al sur de Valleflorido, desde el día 3–4; o 1000 G en el centro de animales
    RenoMonturaNo resbala en el hieloEn las zonas frías; ocupa mucho sitio en el establo
    CamelloMonturaCruza arena y arenas movedizasEn el desierto; útil para el mar de arena
    Montura acuáticaMonturaSurfea hasta islas que no alcanzas de otro modoSe desbloquea más adelante
    GatoMascotaAcariciarlo recupera aguante (más o menos cada tres horas); con su comida favorita: protección contra frío y calor, aguante y estado despiertocentro de animales o domado
    PerroMascotaTe protege de los animales salvajes agresivoscentro de animales o domado
    LoboCompañeroTe da calor en las zonas fríasEn la colina del lobo, durante el capítulo de Valleflorido
    OsoCompañeroPuede derribar árbolesEn la naturaleza; primero hay que calmarlo
    Oveja (cordero)GranjaLana: 4 de lana hacen 1 telacentro de animales, 2100 G, desde el día 3

    Una montura para cada terreno

    Caballo: tu primera montura, gratis. Reno: los lagos helados resbalan y el sigilo no ayuda, pero el reno no resbala. Camello: para la arena y las arenas movedizas. Montura acuática: más adelante, para surfear hasta las islas remotas.

    Ni el reno ni el camello son imprescindibles para la historia: cuando encuentres la estatua de teletransporte del otro lado, podrás teletransportarte.

    Animales salvajes agresivos

    Cerca de un animal enfadado vas más lento y pierdes aguante. Si llega a cero te desmayas: 500 G de rescate y casi todos tus objetos perdidos.

    Suelta comida y acaricia al animal mientras come, aléjate o pasa a caballo. La única solución definitiva: revivir el árbol espiritual de la zona.

    Habilidades y modo hiper

    Cada animal tiene una habilidad base (se ve en el centro de animales) y aprende otras al criarlo: dos animales de la misma especie pueden tener habilidades distintas. Con su comida favorita entra en un modo hiper que potencia todas sus habilidades un rato.

    Habilidades que han encontrado los jugadores

    Cada especie saca sus habilidades de un repertorio, así que tu zorro puede recoger semillas y el de otro jugador curar aguante. Esto es lo que han visto los jugadores hasta ahora:

    AnimalHabilidades vistas
    LoboCalor (te protege del frío), afición a la pelea, recolector aleatorio
    Oso pardoRompe rocas y árboles, afición a la pelea, terapeuta del calor
    JaguarEmbiste rocas y árboles
    DingoAfición a la pelea
    ZorroCura aguante o recoge semillas
    LiebreCura aguante, recoge semillas, telépata
    HurónCura aguante
    NutriaRecolector aleatorio
    Cacatúa / mochueloPaloma mensajera: usa una percha para acceder al almacén de casa
    Caballo castañoPies ligeros (esprint), salto de conejo
    Caballo castaño oscuro o tordoSalto de conejo, esprint
    Caballo blancoCruza pantanos
    RenoCamina sobre el hielo
    CamelloCamina sobre la arena
    Sasquatch de OtoñariaMás aguante

    Las habilidades suben de nivel al usar al animal: llévalo contigo o móntalo y gana experiencia. Dejarlo en el centro de animales también sirve, pero va muy lento. Las monturas aprenden a saltar solo con montarlas mucho.

    Acaricia cada animal nuevo que veas, aunque aún no lo domes: los animales acariciados aparecen en el mapa, así podrás volver a encontrar uno raro (como el caballo tordo del camino a los campos de hielo de Quarrytop).

    Los nombres de las habilidades son nuestra traducción de los nombres de la versión inglesa.

    Guía para principiantes · Guía de la historia

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se doman los animales en Echoes of Teradea?

    Acércate agachado, acarícialo y dale comida. La caricia vale una nota y la comida unas dos; con 4 notas queda domado. A un animal salvaje solo se le puede acariciar una vez al día.

    ¿Dónde encuentro un caballo?

    Al sur de Valleflorido, al otro lado del lago: allí pastan tres caballos salvajes desde los primeros días. Domarlo es gratis; en el centro de animales cuesta 1000 G.

    ¿Cómo se cruza el hielo?

    Con un reno. A pie o a caballo resbalas casi sin control en los lagos helados. Para la arena, usa un camello.

    Fuentes

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