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    Harvest Moon: Echoes of Teradea – guía para principiantes

    Actualizado el

    En tus primeros días de Harvest Moon: Echoes of Teradea, doma un caballo gratis, compra un cordero, activa las estatuas de teletransporte y amplía la bolsa. El juego te lleva de la mano los primeros días y luego te suelta del todo, y a mucha gente se le hace cuesta arriba de repente. Estos consejos vienen de jugadores con 20 a 30 horas de partida.

    Echoes of Teradea está en español. Usamos los nombres oficiales de la versión española que hemos podido confirmar: Valleflorido, el Bosque de los Ecos, la Diosa de la Cosecha y la feliria (página de Steam). Costa Viento, Otoñaria, las volutas de poder, el árbol espiritual y el centro de animales los hemos tomado de partidas en español. Quarrytop y los nombres de platos y objetos, que aún no hemos podido confirmar, aparecen en inglés.

    CuándoQué hacer
    Días 1–2Sigue el tutorial: escenas, una vaca y un pájaro para la granja, los primeros cultivos.
    Día 3–4Doma un caballo salvaje al sur de Valleflorido. Los animales se venden desde el día 3.
    Primera semanaHaz todos los encargos de Valleflorido; pica hierro alrededor del pueblo.
    Cuando tengas dineroCompra un cordero (2100 G) para la lana y un gato para el aguante.
    Tras el capítulo 1 de VallefloridoToca una estatua de mapa para desbloquear el teletransporte; acepta la misión de la bolsa.

    1. Doma un caballo gratis

    No gastes 1000 G en el centro de animales. Sal de Valleflorido hacia el sur hasta un lago: al otro lado pastan tres caballos salvajes.

    Acércate agachado, acaricia uno (más o menos una nota de amistad) y dale una seta u otra comida (unas dos notas).

    Vuelve al día siguiente: con 4 notas queda domado. A cada animal salvaje solo se le puede acariciar una vez al día.

    2. Ahorra aguante

    Caminar es gratis; correr gasta aguante, el mismo que usas para la granja y la mina.

    A medianoche te desmayas, salvo que tengas café, un campamento o el estado despierto.

    Hazte con un gato: acariciarlo recupera aguante, más o menos cada tres horas. Con su comida favorita te protege del frío y del calor, te da aguante y el estado despierto.

    3. Activa pronto las estatuas de teletransporte

    Hay dos tipos de estatuas de la Diosa de la Cosecha: las de mapa revelan el mapa y sirven de punto de teletransporte; las estatuas de poder dan volutas de poder.

    El teletransporte se desbloquea al terminar el primer capítulo de Valleflorido y tocar una estatua de mapa. Teletransportarte no gasta tiempo de juego.

    Cada pueblo tiene su granja: sin teletransporte, regar cada día se vuelve pesadísimo.

    4. Triplica la bolsa

    Empiezas con 10 huecos por categoría. Tras el capítulo 1 de Valleflorido llega la misión de la bolsa: 1 tela y 2 de hierro. La tela pide 4 de lana, así que compra un cordero pronto. Después: 30 huecos por categoría.

    5. Animales salvajes agresivos

    Lobos, osos y compañía no te atacan: cerca de ellos vas más lento y pierdes aguante. Si llega a cero te desmayas, pierdes casi todo lo que llevas y pagas 500 G de rescate.

    Suelta comida y acaricia al animal mientras come para calmarlo. A caballo sueles pasar sin problemas. Un perro te protege, y un árbol espiritual revivido calma para siempre a los animales de la zona.

    6. Alimenta a los animales sin complicarte

    No hagas pienso con malas hierbas: hacen falta 20 para una ración. Cualquier cosa recolectada, como una seta, cuenta como comida.

    Planta hierba: no hay que regarla y da dos o tres cosechas. Un duende de tu granja (bajo el saliente desde el que puedes saltar) te da tres semillas de hierba cada 3 días.

    7. Reglas de la granja que pillan por sorpresa

    Los animales que pastan sin comida se comen los cultivos, pero mejoran la tierra.

    Rota los campos: plantar siempre lo mismo baja la calidad.

    Los cultivos mutan: una misma semilla puede dar una variante según el pueblo y la estación.

    Las semillas de calabaza salen en encargos y, tras el primer capítulo de Quarrytop, en la tienda general de Quarrytop. El sirope de arce se vende en Otoñaria.

    8. Reúne las volutas de poder

    Hay 160 volutas de poder. Las estatuas de poder piden encender antorchas, regar flores, una ofrenda o una foto. Acércate siempre agachado o algunas huyen.

    Canjea las frutas de voluta de poder en la estatua de la Diosa de la Cosecha por habilidades o, de tres en tres, por una Ancient Gold Coin (8800 G).

    9. Cocina y recetas

    Hay seis utensilios de cocina más la hoguera de los campamentos, y hasta cuatro ingredientes por plato. Una receta solo se aprende cocinándola una vez, y si falla sale un plato «revuelto».

    Tienes más de 50 recetas confirmadas en nuestra lista de recetas.

    10. Ropa nueva: cómo conseguirla

    Empiezas con ropa de granja y no hay tienda de ropa: los conjuntos se fabrican en la tienda de artesanía de cada pueblo, y la selección crece a medida que completas los capítulos de ese pueblo. La de Valleflorido es la que más tiene al principio.

    Piden tela (4 de lana hacen 1 tela, otra razón para comprar pronto un cordero) y otras cosas como verduras o flores. Algunos conjuntos protegen del frío, por ejemplo para moverte por la nieve de Quarrytop sin cocinar comida que dé calor.

    Tardan en llegar: los análisis los describen como caros y lentos de conseguir. Los packs de reserva (Mooberry y Moonana) incluyen un conjunto retro para los dos protagonistas.

    Ajustes y consejos rápidos

    Sube la velocidad de la cámara, mira arriba y abajo (lianas y escaleras) y guarda antes de entrar en la mina. En PC necesitas mando: en el lanzamiento no hay soporte para teclado y ratón.

    Guía de la historia · Candidatos al matrimonio · Cómo ganar dinero

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo consigo un caballo pronto en Echoes of Teradea?

    Domando uno gratis: hacia el día 3, tres caballos salvajes pastan al sur de Valleflorido, al otro lado del lago. Acércate agachado, acarícialo, dale comida y repite al día siguiente. En el centro de animales un caballo cuesta 1000 G.

    ¿Cómo se desbloquea el viaje rápido?

    Termina el primer capítulo de Valleflorido y toca una estatua de mapa de la Diosa de la Cosecha. Desde entonces puedes teletransportarte entre todas las estatuas de mapa que hayas encontrado, sin gastar tiempo.

    ¿Cómo consigo ropa nueva?

    Fabricándola en la tienda de artesanía de cada pueblo. Cada tienda añade conjuntos a medida que completas los capítulos del pueblo, y piden tela (de lana de oveja) y otros objetos como verduras o flores.

    ¿Qué pasa si me desmayo?

    Te rescatan, pagas 500 G y pierdes casi todos los materiales que llevas.

    Fuentes

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